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全文|网易Q2业绩会实录：相信暴雪游戏在中国潜力重大

泉源：南方网

2025-08-15 03:24:46

激情五月丁香综合,
网易（Nasdaq：NTES；；； ；HKEX： 9999）今日宣布了阻止6月30日的2025年第二季度财报：净营收为279亿元， ，，，，，同比增添9.4%。。。。归属于网易公司股东的净利润为86亿元， ，，，，，而上一季度和上年同期划分为103亿元和68亿元。。。。不按美国通用会计准则， ，，，，，归属于网易公司股东的净利润为95亿元， ，，，，，而上一季度和上年同期划分为112亿元和78亿元。。。。

财报宣布后， ，，，，，网易CEO丁磊、公司生长事业副总裁重大智， ，，，，，副总裁丁迎峰等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会， ，，，，，解读财报要点， ，，，，，并回覆剖析师提问。。。。

以下是剖析是问答环节主要内容：

摩根士丹利剖析师Yang Liu：我这边有两个问题想讨教一下。。。。第一个是从治理层看来， ，，，，，《燕云十六声》的商业化体现怎样？？？？？依然处于乐成的早期阶段？？？？？照旧已经抵达预期？？？？？或者说已经抵达了岑岭。。。。第二个问题是关于《七日天下》的， ，，，，，哪些因素推动了该游戏收入的显着反弹？？？？？该产品是否有潜力成为长青游戏？？？？？另外， ，，，，，中国和外洋的用户， ，，，，，以及收入分派情形是怎样的？？？？？

丁磊：《燕云十六声》现在整体的数据体现很稳健， ，，，，，无论是活跃用户照旧商业化体现， ，，，，，已经凌驾上线前的预期。。。。现在该产品的长线体现也较量稳固， ，，，，，我们对其长线生长的潜力也持很是；； Ｆ鹁⒌奶， ，，，，，充满信心。。。。由于现在接纳的是优质内容加纯外观的商业模式， ，，，，，我们会一连稳固地释放优质的内容， ，，，，，增强在优质内容方面的开发。。。。同时， ，，，，，纯外观付费不会影响我们游戏的生长， ，，，，，能够让《燕云十六声》可以更康健地， ，，，，，实现长线增添。。。。未来， ，，，，，在《燕云十六声》的内容开发方面， ，，，，，网易照旧会一连加大投入。。。。

关于《七日天下》的收入反弹。。。。该游戏在7月初做了2.0的版本更新， ，，，，，新的剧本《无尽长梦》和全新的职业系统受到了玩家的好评。。。。此次2.0的更新有较高的人气， ，，，，，推动该游戏在Steam全球脱销榜排名第四。。。。同时我们在7月30号推出了禁区模式的PVP（玩家对战）剧本， ，，，，，提供了给玩家无规则限制的自由式对抗体验， ，，，，，进一步提高了游戏PVP体验。。。。新剧本的乐成， ，，，，，意味着《七日天下》所接纳的赛季剧本模式具有较高的运营潜力， ，，，，，我们还会一连更新差别体验的剧原来知足玩家赛季循环的要求。。。。同时我们已经上线了玩家自界说的私人效劳器——V服。。。。围绕一连更新的剧本体验和V服带来的玩家生态， ，，，，，产品有潜力长青。。。。现在中国和外洋的用户比例是1：1， ，，，，，收入比例是1：1.5。。。。

花旗剖析师Alicia Yap：我想问一个关于暴雪娱乐游戏产品的问题， ，，，，，近几个季度， ，，，，，这部分游戏产品的整体体现很是不错。。。。想听听治理层关于这些游戏近期体现的看法。。。。暴雪所有游戏是否已经笼罩了所有潜在的老玩家和新玩家， ，，，，，照旧有未开发的用户群体， ，，，，，能够带来未来的增添？？？？？这些增添潜力来自于内容更新和促销活动， ，，，，，照旧新用户的增添推动收入增添？？？？？

丁磊：暴雪的游戏都是很是优质的作品， ，，，，，我们在上一次财报聚会已经分享过， ，，，，，游戏回归一年以来， ，，，，，通过产品外地化的运营和线上线下富厚的营销活动， ，，，，，现在相关产品的数据都已经凌驾了上次关服时的水平。。。。随着网易和暴雪研发团队的深度相助， ，，，，，相互之间的信任度和配合度也越来越高。。。。未来， ，，，，，只要我们能做出更多切合中国玩家游戏品味的内容， ，，，，，相信有时机缘获得更多新的玩家和用户， ，，，，，也会吸引更多没有回归的老用户， ，，，，，我们相信在中国， ，，，，，暴雪游戏的潜力是重大的。。。。

中金证券剖析师Yang Bai：我的问题有关射击品类。。。。公司下半年将上线的射击类产品有不少， ，，，，，包括端游、手游、自研和署理的产品。。。。治理层怎样看待目今射击赛道整体的竞争名堂？？？？？

丁磊：射击类游戏是个重大的赛道， ，，，，，也是一个红海战场。。。。现在， ，，，，，用户对射击类产品的要求普遍较量高。。。。第一要求美术的质量很是高， ，，，，，第二要求玩法有立异。。。。网易会一连在射击类游戏方面有所投入， ，，，，，我们也希望在赛道内里能有自己领先的产品。。。。

汇丰银行剖析师Ritchie Sun：我有两个问题。。。。第一个问题是关于《漫威争锋》这款游戏的， ，，，，，在第三个赛季推出之后， ，，，，，看到该游戏在Steam平台上的收入排名有所回升， ，，，，，但之后可能又跌出了前十名的情形。。。。治理层怎样评估现在新战略的有用性？？？？？我们是不是已经看到游戏抵达了峰值？？？？？有没有可能依赖游戏开发中的一些玩法、皮肤或者角色， ，，，，，推动游戏重回增添的轨道？？？？？第二个问题关于《遗忘之海》， ，，，，，能否请治理层分享一下6月份首次测试的一些反响！。？？？？？好比该产品的商业模式是什么？？？？？治理层怎样评估此类游戏的目的市场， ，，，，，尚有恒久的生长潜力？？？？？

丁磊：《漫威争锋》在近期推出了第三赛季以及燃系列赛季中期决赛， ，，，，，我们看到无论在收入照旧DAU（日活跃用户数）方面都有提升且稳固下来， ，，，，，以是我们以为新赛季的更新内容以及战略都是有用的。。。。接下来我们会基于赛季更新节奏， ，，，，，一连推出更多新玩法机制、新英雄以及更多更受接待的皮肤。。。。第二个问题是关于《遗忘之海》， ，，，，，我们很是重视这款游戏产品， ，，，，，我们也很有信心把它打造成一个乐成的、顶部游戏。。。。这款游戏会在明年推出， ，，，，，以是敬请期待。。。。

瑞银剖析师Felix Liu：我有两个问题。。。。第一个是关于公司的常青树游戏， ，，，，，我们注重到网易的几款常青树游戏都泛起了苏醒的情形， ，，，，，好比《蛋仔派对》、《梦幻西游》端游等， ，，，，，治理层能否分享一下这两款产品的运营状态？？？？？近期苏醒的缘故原由是什么？？？？？从恒久来看， ，，，，，治理层怎样看在生长现有产品、现有IP和从零最先开发新游戏、新IP之间的资源设置战略？？？？？第二个问题关于公司另外一款新作品《无限大》。。。。讨教治理层这款游戏现在的研发希望情形是怎样的？？？？？预计什么时间会上线？？？？？尤其思量到竞争敌手也有几款同类的产品， ，，，，，我们应该怎样看待《无限大》所面临的竞争名堂？？？？？

丁迎峰： 经由一年的一连体验优化， ，，，，，《梦幻西游》的电脑版各项数据， ，，，，，已经恢复到之前的情形， ，，，，，并且一连在提升。。。。同时， ，，，，，我们在7月份也推出了畅玩服， ，，，，，一种新的效劳器， ，，，，，广受玩家的接待。。。。我们很兴奋地宣布， ，，，，，《梦幻西游》电脑版， ，，，，，在8月3号创立了293万同时在线的新高纪录。。。。通过一直的立异， ，，，，，我们相信《梦幻西游》电脑版会实现一连增添。。。。

丁磊：《蛋仔派对》是网易首创的UGC（用户天生内容）游戏内容形式。。。。经由已往三年的运营， ，，，，，我们已经探索出乐成的游戏运营要领。。。。以是在这款游戏的未来生长历程当中， ，，，，，我们还会一连重视高质量内容的开发和加大营销推广的投入， ，，，，，我们很有信心能够把《蛋仔派对》打造玉成民热爱的一款合家欢游戏。。。。《无限大》现在正处于顺遂的量产阶段， ，，，，，产品正在一连强化游戏的焦点体验， ，，，，，以及储备未来上线以后的长线内容。。。。我们会在东京电玩展前后曝光《无限大》新的内容。。。。请各人关注。。。。

美银美林剖析师Miranda Zhuang： 我的问题是关于游戏营销和运营战略。。。。想讨教治理层关于老游戏和新游戏接纳怎样差别的营销和运营战略？？？？？今年有哪些着重点和转变？？？？？看到什么样的效果？？？？？接下来治理层关于营销销售用度有什么样的预期？？？？？

丁磊：网易在新老游戏之间的运营， ，，，，，我们是有一套很是成熟的战略的， ，，，，，有一套标准的操作流程。。。。我们也很是清晰地知道自己该怎样做好营销， ，，，，，尤其要起劲使用好自媒体和人工智能（AI）工具。。。。在营销用度方面， ，，，，，我们会做到通情达理， ，，，，，该花钱的地方花钱， ，，，，，该省的地方省。。。。我想在未来的几个季度内里都会看到卡卡湾厅营销破费是怎样做到精准有用的。。。。

高盛剖析师Lincoln Kong：我有两个问题。。。。第一个是关于AI的， ，，，，，由于这几个月各人着实也看到AI的多模态模子， ，，，，，泛起了飞速的希望。。。。公司是否也看到了AI关于游戏赋能这方面的加速？？？？？尚有哪些可能保存的瓶颈？？？？？就自身AI应用方面， ，，，，，网易在现有游戏中有没有应用AI？？？？？有哪些相关妄想？？？？？什么时间我们可以看到以AI手艺为焦点所打造的游戏？？？？？第二个问题关于咱们的外洋市场生长。。。。公司最近几款游戏都是我们自己在全球规模内做刊行， ，，，，，展望未来， ，，，，，卡卡湾厅外洋扩张战略是怎样的？？？？？哪些游戏类型是我们可能后面重点要去发力的偏向？？？？？

丁磊：AI手艺简直日新月异。。。。我们听到一种说法， ，，，，，任何一个大模子， ，，，，，有用期只有三个月， ，，，，，甚至三个月都不到， ，，，，，就是每隔三个月或者两个月就会出来一个新的模子。。。。网易起劲地投入大宗资源顺应和使用好AI工具。。。。现在， ，，，，，AI在卡卡湾厅产品开发和产品运营上所带来的效果是显而易见的。。。。我也相信在不久的未来， ，，，，，会泛起专门使用AI的自顺应系统做出来的， ，，，，，越爆发动有趣的游戏。。。。

第二个问题， ，，，，，网易游戏在外洋刊行， ，，，，，都是我们是自己做的。。。。我想这是我们很是主要的一种能力。。。。外洋市场， ，，，，，无论是西欧日韩， ，，，，，照旧东南亚、南美等等， ，，，，，对我们来说都是很是有吸引力的。。。。我们在外洋刊行的游戏， ，，，，，包括《漫威争锋》和《七日天下》这些产品， ，，，，，尚有在日本的《第五人格》以及《荒原行动》， ，，，，，都取得了不错的效果。。。。我相信在未来的两到三年， ，，，，，网易还会推出更多乐成的产品， ，，，，，以顺应外洋用户的需要。。。。

野村证券剖析师Jialong Shi：治理层能不可分享一下关于《漫威秘法怒潮》这款游戏在外洋市场的体现？？？？？另外， ，，，，，关于这款游戏海内版本的预计宣布时间有没有更新？？？？？公司对这款游戏未来的期望 ， ，，，，，尚有详细的目的是什么？？？？？

丁迎峰：《漫威秘法怒潮》是6月26日正式在外洋市场上线的。。。。游戏依附奇异的美术气概和立异的玩法设计， ，，，，，划分获得了苹果、谷歌等市肆的多次推荐和编辑采访， ，，，，，在7月尾宣布的新版本《神奇四侠》也获得用户的肯定。。。。未来我们会加速新玩法和新内容的更新迭代， ，，，，，提供优质的游戏体验。。。。虽然该游戏也碰面临长线耐玩性的挑战， ，，，，，我们会解决这一问题。。。。别的， ，，，，，我们准备四序度推出该游戏的海内版本。。。。（完）

责任编辑：刘明亮

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